u.s.s

enterprise

U.S.S. Enterprise

Starship Class: Constitution
Numero di registro: NCC-1701
Comandante: Capitano James T. Kirk
Lanciata: 2245
Status: Inattiva. Distrutta nel settore Mutara.

caratteristiche tecniche


DIMENSIONI

Lunghezza totale: 289 m
Larghezza totale: 127,1 m
Altezza totale: 72,6 m
Tonnellaggio: 190.000

SCAFO PRIMARIO - Sezione a Disco

Diametro: 127,1 m
Altezza: 32,6 m

SCAFO SECONDARIO - Sezione Tecnica

Lunghezza: 103,6 m
Diametro massimo: 34,1 m

GONDOLE WARP (FWG-1)

Lunghezza: 153,6 m
Diametro: 17,3 m

EQUIPAGGIO

Ufficiali: 43
Truppa: 387

PRESTAZIONI

Velocità massima: Warp 12 (1728c)
Velocità di crociera: Warp 8 (512c)

ACCELERAZIONE

0 - 0,99c: 19 secondi
0,99c - Warp: 1,1 secondi
Warp 1 - Warp 4: 0,78 secondi
Warp 4 - Warp 8: 0,67 secondi
Warp 6 - Warp 12: 2,13 secondi

ARMAMENTO

3 banchi da 2 phaser ciascuno
2 banchi di lancio siluri fotonici

procedura di autodistruzione


U.S.S. Enterprise 1701 - Autodistruzione

Per attivare la Sequenza di Autodistruzione sono necessari tre Ufficiali Comandanti che devono identificarsi presso il computer indicando nome, grado e posizione e quindi devono fornire il codice di distruzione. Il computer verifica l'identità tramite la conformazione dei capillari della retina (retina scan) e l'impronta vocale. Una volta confermata l'identità e la correttezza dei codici chiede la conferma finale all'ufficiale più anziano. Ogni ufficiale anziano a bordo di una nave è a conoscenza dei tre codici di autodistruzione, ma solamente il capitano e il primo ufficiale conoscono il codice finale di conferma. Una volta fornito il corretto codice di conferma, il computer centrale inizia un conto alla rovescia di 60 secondi. Prima degli ultimi 10 secondi ognuno dei tre Ufficiali che ha impartito l'ordine di distruzione può cancellare la sequenza fornendo al computer il codice di annullamento opportuno. Quando il conteggio raggiunge lo zero si verificano uno dei due scenari previsti dalla Direttiva 2001 e dalla Direttiva 2005. I comandi di distruzione, di conferma distruzione e annullamento distruzione sono differenti per ogni tipo di nave.

Trascrizione sequenza di autodistruzione USS Enterprise NCC 1701
Dal film Star Trek III - Alla ricerca di Spock
Kirk: Computer, qui ammiraglio James Kirk. Richiesta accesso di sicurezza.
Computer:


ADMIRAL JAMES KIRK
IDENTITY
ACKNOWLEDGED

Kirk: Computer, distruggere sequenza uno codice uno uno-A.
Scott: Computer, qui comandante Montgomery Scott, primo ufficiale degli impianti elettronici. Distruggere sequenza due codice uno uno-A due-B.
Chekov: Computer, qui comandante Pavel Chekov, primo ufficiale scientifico. Distruggere sequenza tre codice uno uno-B due-B tre.
Kirk: Codice zero zero zero distruzione zero.


Trascrizione sequenza di autodistruzione USS Enterprise NCC 1701
Dal libro Star Trek III - The Search for Spock
Kirk: Computer, this is Admiral James T. Kirk. Request security access.
Computer: Identify confirmed.
Kirk: Computer, destruct sequence one. Code one, one-A.
Chekov: Computer, this is Commander Pavel Andreievich Chekov, acting science officer. Destruct sequence two, code one, one-A, one-B.
Scott: Computer, this is Commander Montgomery Scott, chief engineering officer. Destruct sequence three, code one-B, two-B, three.
Computer: Destruct sequence completed and engaged. Awaiting final code for one-minute countdown.
Kirk: Code zero, zero, zero destruct zero.


Il comando di annullamento della sequenza di autodistruzione è: Code one, two, three, Continuity. Abort Destruct

direttiva 2001

Scenario di autodistruzione per orbite planetarie o in prossimità di corpi da non distruggere:


Sovraccarico e distruzione di tutte le batterie phaser che provoca la morte istantanea dell'equipaggio.
Apposite cariche esplosive distruggono tutti i computers.
Tutte le batterie di emergenza esplodono per sovraccarico.
Apposite cariche esplosive fanno saltare tutti i portelli stagni e contemporaneamente si aprono tutti i portelli stagni interni della nave.
Tutti i contenitori di antimateria vengono espulsi nello spazio lungo una traiettoria casuale scelta dal computer durante i sessanta secondi di conto alla rovescia.

direttiva 2005


Scenario di distruzione totale della nave. Il computer centrale della sezione tecnica disattiva ogni sistema di contenimento di sicurezza dei contenitori di stoccaggio dell'antimateria. Perciò quando il computer centrale raggiunge lo zero del conto alla rovescia, i sistemi di contenimento dell'antimateria vengono disattivati provocando un'esplosione in grado di distruggere completamente qualsiasi cosa nel raggio di 1000 Km.